Категории каталога Программинг [35] Программинг, уроки, формулы, туториалы
Dark Basic [30] Помощь начинающим в Dark Basic (Статьи,учебники,книги)
Blitz 3d [7] Статьи и уроки по Blitz 3d
C/C++ [7] Статьи по C/C++
Delphi [12] книги, уроки, статьи, программирование в Delphi
Game Maker [12] Статьи, помощь для программистов игроделов на Game Maker
Ассемблер (Assembler) [5] Стати по Ассемблеру для начинающих и продвинутых программистов
ВЕБ-ПРОГРАММИРОВАНИЕ [5] Уроки и статьи по ВЕБ-программированию
Друзья сайта
Случайное фото
Поддержите наш проект
WebMoney:
R309699065243
U292079291240
Z373355457648
Seven Quadrats of Hell
Каталог статей
В категории материалов: 30 Показано материалов: 1-25
Страницы: 1 2 »
Сортировать по: Дате ↓ · Названию · Рейтингу · Комментариям · Просмотрам
X-FILES - файлы с расширением X. прочитав эту статью вы без труда научитесь писать эти файлы самостоятельно - прочитайте статью ДЕЛАЕМ 3D МОДЕЛИ В БЛОКНОТЕ!
В статье вы прочтете, как создать простенькую карту уровня для своей
игры. Общее описание сопровождается примерами на Dark Basic. Мы
рассмотрим карту, которая автоматически генерируется самой программой.
После того, как вы запустите оболочку языка программирования Dark
Basic, вы увидите общий интерфейс программы. В правом верхнем углу
находятся большие желтые кнопки, одна из которых предназначенна для
выхода из программы, а вторая для в CLI (Command Line Interface -
интерфейс командной строки)
Для того, что бы...
Цель урока: показать, как устроить охоту монстра на игрока.
Цель урока: показать, как оживить 3D-экран путем добавления окружающих предметов
Цель урока: создание "вида сверху" и простого экрана радара.
Цель урока: показать, как ведется счет игры.
Цель урока: показать, как создать игровую ситуацию, когда монстр начинает отстреливаться.
Цель урока: создание простого эффекта взрыва.
Цель урока: показать действие команды Gosub.
Цель урока: создание простого эффекта шлейфа.
Цель урока: показать, как реализовать простые математические столкновения
Цель урока: показать, как загрузить и позиционировать источники 3D-звука
Цель урока: показать, как реализовать стрельбу в режиме вида от первого лица.
Цель урока: Показать способ реализации бокового движения (стрейфинга).
Цель урока: объяснить, как использовать команды мыши для перемещения камеры.
Цель урока: научиться загружать объекты в 3D-сцену и строить фундамент игровой программы.
Цель урока: объяснить применение основных команд для создания тумана и задника.
Цель урока: научиться перемещать объект на матрице, используя вид от третьего лица
Цель урока: объяснить, как установить камеру в определенную позицию на матрице.
Цель урока: научиться накладывать текстуры на матрицу.
Цель урока: ознакомление с командами, создающими матрицу.
Цель урока: научиться накладывать текстуры на объекты
Цель урока: объяснить, как обнаруживать столкновения.
Цель урока: показать, как нужно вводить вид от третьего лица.
Copyright MyCorp © 2012 |
Сайт управляется системой uCoz