Программинг - Каталог статей - Развлекательный сайт для программистов-игроделов



Категории каталога

Программинг [35]
Программинг, уроки, формулы, туториалы
Dark Basic [30]
Помощь начинающим в Dark Basic (Статьи,учебники,книги)
Blitz 3d [7]
Статьи и уроки по Blitz 3d
C/C++ [7]
Статьи по C/C++
Delphi [12]
книги, уроки, статьи, программирование в Delphi
Game Maker [12]
Статьи, помощь для программистов игроделов на Game Maker
Ассемблер (Assembler) [5]
Стати по Ассемблеру для начинающих и продвинутых программистов
ВЕБ-ПРОГРАММИРОВАНИЕ [5]
Уроки и статьи по ВЕБ-программированию

Форма входа

Приветствую Вас Гость!

E-mail:
Пароль:

Поиск

Друзья сайта




Поддержите наш проект

WebMoney:
R309699065243
U292079291240
Z373355457648

Наш опрос

Каким проигрывателем вы пользуетесь?:
Всего ответов: 117

Статистика

$COUNTERdiv>
Seven Quadrats of Hell

Каталог статей

Главная » Статьи » Программинг

В разделе материалов: 113
Показано материалов: 1-25
Страницы: 1 2 3 4 5 »

Урок знакомит нас как создать первую 2D платформерную игру. Включает основы добавление спрайтов, действия и события, создание врага, создание жизней.
Каждый дилетант хочет создать свой супер экшен, и я вам помогу создать его основу!!!
Game Maker | Просмотров: 762 | Author: Денис Хазгалиев | Добавил: DenHaz | Дата: 01.04.2011 | Рейтинг: 5.0/1 | Комментарии (1)

Новичку очень тяжело определится с тем какой язык выбрать.
Эта статья поможет определится
Программинг | Просмотров: 803 | Добавил: quadrathell | Дата: 04.11.2010 | Рейтинг: 5.0/2 | Комментарии (0)

Тоталитаризм и коммерциализированность MMORPG – Почему не видно по-настоящему интересных идей? – Как создать независимую MMORPG – Доказано делом: история AWplanet

Очередной игровой день в одной из крупнейших онлайновых игр начался неспокойно. Сотни игроков, выйдя на площади и улицы многих планет, выражали свой протест и.....
Программинг | Просмотров: 2053 | Добавил: quadrathell | Дата: 31.08.2010 | Рейтинг: 3.5/6 | Комментарии (1)

X-FILES - файлы с расширением X. прочитав эту статью вы без труда научитесь писать эти файлы самостоятельно - прочитайте статью ДЕЛАЕМ 3D МОДЕЛИ В БЛОКНОТЕ!
Dark Basic | Просмотров: 1099 | Добавил: quadrathell | Дата: 28.12.2009 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)

В статье вы прочтете, как создать простенькую карту уровня для своей игры. Общее описание сопровождается примерами на Dark Basic. Мы рассмотрим карту, которая автоматически генерируется самой программой.
Dark Basic | Просмотров: 1424 | Добавил: quadrathell | Дата: 25.11.2009 | Рейтинг: 5.0/1 | Комментарии (0)

Сколько раз вы воспламенялись идеей создать шедевр в стиле fallout или какой-нибудь другой навороченной РПГ и останавливали себя по причине недостаточной квалификации? Как правило, эта "недостаточность" выражалась в неспособности прописать код инвентаря. Сами понимаете, этот элемент является неотъемлемой частью любой хорошей ролевой игры и уж тем более, квеста. Именно поэтому темой моего первого урока будет "Инвентарь".....
Game Maker | Просмотров: 1548 | Добавил: quadrathell | Дата: 22.08.2009 | Рейтинг: 5.0/1 | Комментарии (0)

Вот скрипт... // следует отметитЬ, Определяет только для одной страницы, а не для всего сайта!
пагу называем pr.php
ВЕБ-ПРОГРАММИРОВАНИЕ | Просмотров: 1067 | Добавил: quadrathell | Дата: 19.07.2009 | Рейтинг: 1.0/1 | Комментарии (0)

Пользователи могут отключать автоматическую загрузку изображений. Не ленитесь подсказать пользователю, чего именно он не видит. Это особенно важно, когда изображения........
ВЕБ-ПРОГРАММИРОВАНИЕ | Просмотров: 466 | Добавил: quadrathell | Дата: 09.07.2009 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)

Наполнение сайта нужной информацией - это только начало. Необходимо составить такой текст, чтобы читателю казалось, что автор разговаривает прямо с ним. Не стоит углубляться в термины, которые известны только ...........
ВЕБ-ПРОГРАММИРОВАНИЕ | Просмотров: 480 | Добавил: quadrathell | Дата: 09.07.2009 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)


Для того, чтобы воплотить в жизнь все Ваши мечты, необходимо знание основ html - языка разметки страниц.

Для полноценной работы над страницами понадобятся: текстовый редактор, графический редактор, графический.....
ВЕБ-ПРОГРАММИРОВАНИЕ | Просмотров: 518 | Добавил: quadrathell | Дата: 09.07.2009 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)

Сколько разноликих сайтов в сети! Море информации рекламного, развлекательного, учебного плана. Если Вы представляете фирму, то разговор о наполнении будущего сайта отпадает сам собой. Реклама фирмы "от А до Я", ее продуктов, обзоры рынка. А если требуется создать тематический сайт, то надо знать следующее..........
ВЕБ-ПРОГРАММИРОВАНИЕ | Просмотров: 449 | Добавил: quadrathell | Дата: 09.07.2009 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)

Часто при программировании в некоторых местах программы необходимо замерять время исполнения кода, в других просто останавливать выполнение не некоторое время. Например, если писать игру, необходимо создавать код, который бы ограничивал скорость игры. Конечно, если игра очень тяжелоя, то некоторое время она может существовать без такого........
Delphi | Просмотров: 787 | Добавил: quadrathell | Дата: 26.06.2009 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)

Стив Краг (Steve Krug) в своей книге Don't Make Me Think! (Не заставляйте меня думать!) отмечает, что хорошая программа должна позволить пользователю выполнять намеченные задачи настолько легко и непосредственно насколько это возможно. Чем меньше времени необходимо, чтобы закончить желаемую задачу (даже если на это требуется всего несколько секунд), тем больше удовлетворения получает человек. Если все происходит именно так, то люди будут пользоваться программой или другим вашим продуктом с большим удовольствием. Итак, здесь приведены десять правил, на которые должен обратить внимание каждый разработчик игр.
Программинг | Просмотров: 386 | Добавил: quadrathell | Дата: 25.06.2009 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)

Алан Пэтмор - президент компании Surreal Software и главный разработчик изданного компанией Psygnosis проекта Drakan, представляющего собой сплав экшен-игры и квеста.

В приведенном ниже интервью Алан затрагивает вопросы создания игр, поиска вдохновения, сравнивает двухмерные и трехмерные игры.
Программинг | Просмотров: 1193 | Добавил: quadrathell | Дата: 25.06.2009 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (1)

Достопочтенный Сигеру Миямото является директором-распорядителем отдела анализа и разработки игр компании Nintendo Co. Ltd. (Киото, Япония). Он создал несколько серий популярнейших игр, включая Donkey Kong, Mario Brothers и Zelda. В списке легенд индустрии, составленном Академией интерактивных наук и искусств (Academy of Interactive Arts and Sciences) в 1998 году к выставке Electronic Entertainment Exposition (ЕЗ), имя господина Миямото занимало первую строчку.
Программинг | Просмотров: 706 | Добавил: quadrathell | Дата: 25.06.2009 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)

  1. Для начала допустим, что у нас есть исходная форма Form1 типа TForm
  2. Внести в форму следующие компоненты из вкладки......
Delphi | Просмотров: 1046 | Добавил: quadrathell | Дата: 14.05.2009 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)

После того, как вы запустите оболочку языка программирования Dark Basic, вы увидите общий интерфейс программы. В правом верхнем углу находятся большие желтые кнопки, одна из которых предназначенна для выхода из программы, а вторая для в CLI (Command Line Interface - интерфейс командной строки)

Для того, что бы...
Dark Basic | Просмотров: 1725 | Добавил: quadrathell | Дата: 03.03.2009 | Рейтинг: 3.0/3 | Комментарии (4)

В этой и следующих статьях я расскажу о некоторых полезностях. Профи они ни к чему, но новичкам могут пригодиться. Здесь рассмотрены многие разделы программирования: математика, графика, сети и т.д. Сразу оговорюсь, что написано всё на Delphi. И еще: то, в чем я не уверен на 99%, я приводить не буду. Скорее всего, будут только уже использовавшиеся участки кода. Надеюсь, что кому-нибудь это пригодится.
Delphi | Просмотров: 1035 | Добавил: quadrathell | Дата: 27.02.2009 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)

Эта статья начинает цикл, посвященный более глубокому изучению ассемблера. Теперь каждая статья будет разделена на две части. В первой части будут рассматриваться некоторые теоретические свнедения, а во второй - новые команды, примеры кода и приемы программирования на ассемблере.
Ассемблер (Assembler) | Просмотров: 3784 | Добавил: quadrathell | Дата: 27.02.2009 | Рейтинг: 5.0/2 | Комментарии (3)

Copyright 2001 by Mark Overmars
Translation 2001 by Игорь Князев (Simple Life & World)

Игры платформы - очень распространены, в особенности на устройствах типа Game Boy. В платформенной игре ты смотришь на сцену со стороны. Игрок как правило управляет персонажем, который путешествует по миру, где это только можно. Этот мир состоит из платформ. Игрок может ходить по этим платформам, прыгать или перепрыгивать с одной платформы на другую, использовать лестницы или веревки, чтобы забираться на всевозможные возвышенности и т.д.
Game Maker | Просмотров: 1951 | Добавил: quadrathell | Дата: 19.02.2009 | Рейтинг: 3.5/2 | Комментарии (3)

Copyright 2001 by Mark Overmars
Translation 2001 by Igor Kniazev (Simple Life & World)

Даже при том, что Game Maker действительно прост в использовании и создание замысловатых игр осуществляется легко, но с первого взгляда его возможности могут привести тебя в замешательство и будет трудно понять, с чего же начать. Эта обучающая программа, как предполагается, продемонстрирует тебе, как сделать игру популярного типа: игру лабиринт.
Game Maker | Просмотров: 2179 | Добавил: quadrathell | Дата: 19.02.2009 | Рейтинг: 4.0/4 | Комментарии (1)

Данная статья поможет вам добавить в свою игру свою шкалу здоровья. Данный способ может пригодиться для отображения нескольких шкал в игре (жизни, манна, опыт). К тому же стандартный хеалсбар имеет несколько недостатков.
Game Maker | Просмотров: 1322 | Добавил: quadrathell | Дата: 04.02.2009 | Рейтинг: 5.0/1 | Комментарии (4)

Как уже сказано выше, меню - часть игрового интерфейса. Оно попадается игроку одним из первых, поэтому вносит существенный вклад в формирование первого впечатления об игре. Если игровое меню работает некорректно или неправильно оформлено, то можно с высокой долей вероятности говорить о том, что эта игра заранее обречена на провал.
Game Maker | Просмотров: 1838 | Добавил: quadrathell | Дата: 04.02.2009 | Рейтинг: 5.0/1 | Комментарии (0)

В стандартной документации Game Maker очень мало места уделено такому важному элементу программирования как массивы.
В данной статье будет объясняться принцип использования массивов при создании игр: инициация, составные части массива, принцип применения, практические советы.
Game Maker | Просмотров: 1376 | Добавил: quadrathell | Дата: 04.02.2009 | Рейтинг: 5.0/1 | Комментарии (0)

Создавая многие игры, мы часто задумываемся о том, как сделать их более динамичными, реалистичными, интересными. Очень важную роль в создании истинного реализма играют детали, особенно мелкие. Так, например, взрыв какого-нибудь моста без сопровождения соответствующих эффектов....
Game Maker | Просмотров: 1033 | Добавил: quadrathell | Дата: 04.02.2009 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)

1-25 26-50 51-75 76-100 101-113

Реклама






Каталоги

Весь интернет в одном каталоге! Украинский портАл

Ещё

Весь интернет в одном каталоге!

Скрипт каталога ссылок

Партнёры Сайта

Все Партнёры

программирование:
Статьи о БД, языках программирования
sql, pascal, delphi, c#, c++, html, а так же исходники на указанных
языках
Все о программировании в .net, а так
же на c sharp в visual studio, и технологиях asp.net и ado.net
игры софт mobile музыка:
Новости игр, новости hardware
разное - обо всём:
Сайт Эврика Моё смешное Огненный 
форум Phoenomix !!! Бесплатный софт - качать бесплатно Уроки фотошоп для начинающих Заработай с нами!

Стать Партнёром