1. Введение;
2. Стрельба в одном направлении;
3. Использование переменной для стрельбы в разных направлениях;
4. Создание паузы между выстрелами;
5. Уничтожение пули, когда она пропадает из вида.
Сегодня я хочу рассказать вам, как нужно грамотно создавать коммерческие (в данном случае shareware) игры. Правда, в весьма общих, чертах. Расположим все это дело по пунктам:
Статья носит, в основном, общий ознакомительный характер. За время работы с анимацией на игровых проектах у меня накопился значительный опыт, которым я хочу поделиться, как с начинающими, так и с опытными специалистами данного направления. Не пытаясь объять необъятное, уделю внимание методам контроля и управления анимационным процессом, а также необходимому инструментарию и сравнению методик Motion Capture и Keyframe.
Wintermute Engine Development Kit - это набор инструментов для создания и запуска графических приключенческих игр (квестов). Набор включает в себя интерпретатор реального времени (Wintermute Engine, или WME) и визуальный редактор для администрирования и создания игрового контента (WME tools). WME tools содержит подробную документацию и демонстрационные примеры.
Наиболее простой способ заставить монстра следовать за игроком – это
двигаться непосредственно к нему, а наиболее простой способ убежать от него -
двигаться в противоположном направлении. Ниже приведен простой алгоритм.....
Каждый миг жизни наполнен какими-то событиями. События происходят вокруг нас,
они могут происходить, на первый взгляд, сами по себе, а могут быть явным
следствием каких-то причин. Однако, как бы не казалось «на первый взгляд», все
события имеют какую-либо причину. Даже если вспомнить теорию «Большого взрыва»,
то....
Очень интересной темой в компьютерных играх является, в принципе, сам процесс
их создания. Это вам скажет практически любой программист. У одного из
победителей Борландского конкурса программ был такой девиз: "при создании игры
наслаждаешься дважды: когда пишешь программу и когда играешь с ней".
В настоящее время при написании игр разработка искуственного интеллекта
отодвигается на задний план по целому ряду причин. Однако, безусловно, будущее
игр напрямую связано с искусственным интеллектом. Если AI в вашей программе
будет слабоват, то это же отразится и на самой программе.