Категории каталога

Программинг [35]
Программинг, уроки, формулы, туториалы
Dark Basic [30]
Помощь начинающим в Dark Basic (Статьи,учебники,книги)
Blitz 3d [7]
Статьи и уроки по Blitz 3d
C/C++ [7]
Статьи по C/C++
Delphi [12]
книги, уроки, статьи, программирование в Delphi
Game Maker [12]
Статьи, помощь для программистов игроделов на Game Maker
Ассемблер (Assembler) [5]
Стати по Ассемблеру для начинающих и продвинутых программистов
ВЕБ-ПРОГРАММИРОВАНИЕ [5]
Уроки и статьи по ВЕБ-программированию

Форма входа

Приветствую Вас Гость!

E-mail:
Пароль:

Поиск

Друзья сайта




Поддержите наш проект

WebMoney:
R309699065243
U292079291240
Z373355457648

Наш опрос

Какую "интернет-болталку" вы используете?
Всего ответов: 164

Статистика

$COUNTERdiv>
Seven Quadrats of Hell

Каталог статей

Главная » Статьи » Программинг » Программинг

В категории материалов: 35
Показано материалов: 26-35
Страницы: « 1 2

Сортировать по: Дате · Названию · Рейтингу · Комментариям · Просмотрам
Содержание урока:

1. Введение;
2. Стрельба в одном направлении;
3. Использование переменной для стрельбы в разных направлениях;
4. Создание паузы между выстрелами;
5. Уничтожение пули, когда она пропадает из вида.
Программинг | Просмотров: 515 | Добавил: quadrathell | Дата: 12.02.2008 | Рейтинг: 5.0/1 | Комментарии (0)

ИГРОСТРОЙ
 
Стадии создания shareware игры

Сегодня я хочу рассказать вам, как нужно грамотно создавать коммерческие (в данном случае shareware) игры. Правда, в весьма общих, чертах. Расположим все это дело по пунктам:
Программинг | Просмотров: 411 | Добавил: quadrathell | Дата: 07.02.2008 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)

Предисловие

Статья носит, в основном, общий ознакомительный характер. За время работы с анимацией на игровых проектах у меня накопился значительный опыт, которым я хочу поделиться, как с начинающими, так и с опытными специалистами данного направления. Не пытаясь объять необъятное, уделю внимание методам контроля и управления анимационным процессом, а также необходимому инструментарию и сравнению методик Motion Capture и Keyframe.
Программинг | Просмотров: 629 | Author: Евгений Мельников | Добавил: quadrathell | Дата: 15.01.2008 | Рейтинг: 5.0/1 | Комментарии (0)

Wintermute Engine Development Kit - это набор инструментов для создания и запуска графических приключенческих игр (квестов). Набор включает в себя интерпретатор реального времени (Wintermute Engine, или WME) и визуальный редактор для администрирования и создания игрового контента (WME tools). WME tools содержит подробную документацию и демонстрационные примеры.
Программинг | Просмотров: 693 | Добавил: quadrathell | Дата: 10.12.2007 | Рейтинг: 5.0/1 | Комментарии (0)

Наиболее простой способ заставить монстра следовать за игроком – это двигаться непосредственно к нему, а наиболее простой способ убежать от  него - двигаться в противоположном направлении. Ниже приведен простой алгоритм.....
Программинг | Просмотров: 342 | Добавил: quadrathell | Дата: 08.12.2007 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (2)

Каждый миг жизни наполнен какими-то событиями. События происходят вокруг нас, они могут происходить, на первый взгляд, сами по себе, а могут быть явным следствием каких-то причин. Однако, как бы не казалось «на первый взгляд», все события имеют какую-либо причину. Даже если вспомнить теорию «Большого взрыва», то....
Программинг | Просмотров: 323 | Добавил: quadrathell | Дата: 08.12.2007 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)

Продолжение
Программинг | Просмотров: 950 | Добавил: quadrathell | Дата: 08.12.2007 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)

Продолжение....
Программинг | Просмотров: 602 | Добавил: quadrathell | Дата: 08.12.2007 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)

Очень интересной темой в компьютерных играх является, в принципе, сам процесс их создания. Это вам скажет практически любой программист. У одного из победителей Борландского конкурса программ был такой девиз: "при создании игры наслаждаешься дважды: когда пишешь программу и когда играешь с ней".
Программинг | Просмотров: 650 | Добавил: quadrathell | Дата: 08.12.2007 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)

Введение

В настоящее время при написании игр разработка искуственного интеллекта отодвигается на задний план по целому ряду причин. Однако, безусловно, будущее игр напрямую связано с искусственным интеллектом. Если AI в вашей программе будет слабоват, то это же отразится и на самой программе.

Программинг | Просмотров: 586 | Добавил: quadrathell | Дата: 08.12.2007 | Рейтинг: 1.0/1 | Комментарии (0)

1-25 26-35

Реклама






Каталоги

Весь интернет в одном каталоге! Украинский портАл

Ещё

Весь интернет в одном каталоге!

Скрипт каталога ссылок

Партнёры Сайта

Все Партнёры

программирование:
Статьи о БД, языках программирования
sql, pascal, delphi, c#, c++, html, а так же исходники на указанных
языках
Все о программировании в .net, а так
же на c sharp в visual studio, и технологиях asp.net и ado.net
игры софт mobile музыка:
Новости игр, новости hardware

Интернет магазины:

Музыкальный магазин Hit-online

разное - обо всём:
Сайт Эврика Моё смешное Огненный 
форум Phoenomix !!! Бесплатный софт - качать бесплатно Уроки фотошоп для начинающих Заработай с нами!

Эротика онлайн

Стать Партнёром