Тоталитаризм и коммерциализированность MMORPG – Почему не видно
по-настоящему интересных идей? – Как создать независимую MMORPG –
Доказано делом: история AWplanet
Очередной игровой день в одной
из крупнейших онлайновых игр начался неспокойно. Сотни игроков, выйдя
на площади и улицы многих планет, выражали свой протест и.....
Стив
Краг (Steve Krug) в своей книге Don't Make Me Think! (Не заставляйте
меня думать!) отмечает, что хорошая программа должна позволить
пользователю выполнять намеченные задачи настолько легко и
непосредственно насколько это возможно. Чем меньше времени необходимо,
чтобы закончить желаемую задачу (даже если на это требуется всего
несколько секунд), тем больше удовлетворения получает человек. Если все
происходит именно так, то люди будут пользоваться программой или другим
вашим продуктом с большим удовольствием. Итак, здесь приведены десять
правил, на которые должен обратить внимание каждый разработчик игр.
Алан Пэтмор - президент компании Surreal Software и главный
разработчик изданного компанией Psygnosis проекта Drakan,
представляющего собой сплав экшен-игры и квеста.
В приведенном ниже интервью Алан затрагивает вопросы создания игр, поиска вдохновения, сравнивает двухмерные и трехмерные игры.
Достопочтенный Сигеру Миямото является директором-распорядителем
отдела анализа и разработки игр компании Nintendo Co. Ltd. (Киото,
Япония). Он создал несколько серий популярнейших игр, включая Donkey
Kong, Mario Brothers и Zelda. В списке легенд индустрии, составленном
Академией интерактивных наук и искусств (Academy of Interactive Arts
and Sciences) в 1998 году к выставке Electronic Entertainment
Exposition (ЕЗ), имя господина Миямото занимало первую строчку.
В этой статье автор вам расскажет, чем
Delphi лучше и чем хуже. Почему именно Delphi? Да потому, что он сторонник
Borland Delphi программирования, и потому, возможно, его мнение вам покажется
субъективным.
Навигация движения путника (unit) от пункта A в пункт B всегда была
интересной проблемой, которой интересовались программисты игр.
Есть различные способы..........
Самый простой способ преследовать игрока - это двигаться
непосредственно к нему, а наиболее простой способ избегать его -
двигаться в противоположном направлении. Ниже приведен очень простой алгоритм,
который..........
Циклические избыточные коды (CRC) - популярный метод
построения контрольных сумм, служащих для обнаружения и исправления ошибок при
передаче и хранении данных..........
Алгебра логики - предельно важная для цифровых
компьютеров тема. И с точки зрения их устройства, схемотехники, и с точки зрения
их функционирования и.......
Редактирование, бамп-маппинг, освещение, сеть, физическая система, шейдеры, тени
и динамическая музыка в реальном времени – вот некоторые характеристики
CryENGINE™.
CryENGINE™ включает полностью все встраиваемые.........
Иногда возникает насущный вопрос - можно ли найти небольшой лёгкий удобный
бесплатный многоплатформенный текстовый редактор? Ответ - да, можно.
Ответ существует с.......
Случалось ли Вам замечать, что в маленькой программе ошибок ровно столько же, сколько в большой? Наверняка да. А не приходило ли Вам на ум, что это означает необходимость.....
Окончание любой игры - очень важная
ее часть. Если конец скомкан, человек будет чувствовать себя разачарованным,
пусть даже сама игра была на высоте. Отличная игрушка, но заканчивающаяся куцым
диалогом и надписью "Неплохой результат!", совсем не воодушевляет. Любуясь на
подобный экран, геймер горько сожалеет о потере своего драгоценного времени, так
что имеет смысл уделять концовке самое серьезное внимание......
Читатели МК уже имели возможность познакомиться с процессом написания игр
для персональных компьютеров (см. статью автора этого материала «Домашняя Кухня:
Игры», МК №№22, 25, 30 (193, 196, 201)). Но информационные технологии не стоят
на одном месте, и сегодня уже никого не удивишь красочной игрой с полифоническим
звуком на мобильном телефоне. Вот только далеко не все знают, как эти игры
создаются. В этом вам и поможет разобраться данный материал.
Сколько раз вы воспламенялись идеей создать шедевр в стиле fallout или
какой-нибудь другой навороченной РПГ и останавливали себя по причине
недостаточной квалификации? Как правило, эта "недостаточность" выражалась в
неспособности прописать код инвентаря. Сами понимаете, этот элемент является
неотъемлемой частью любой хорошей ролевой игры и уж тем более, квеста. Именно
поэтому темой моего первого урока будет "Инвентарь".
После тщательной оценки программных способностей мобильного Бейсика, которую
мы проводили в прошлый раз, самое время перейти к техническим моментам.
Предположим, вы уже скачали Бейсик и установили его на компьютер. Что дальше?
Было дело, в народных массах появился первый бытовой компьютер. Было дело,
нашелся фанатик, настрочивший первый примитивный язык программирования для этой
хитрой коробочки с клавишами. И с того времени компьютерный мир понесся к своим
нынешним вершинам, набирая и набирая обороты. Вслед за Бейсиками появлялись
Паскали, Си и иные языки программирования. Менялись концепции, рождались новые
интерфейсы, выходили на компьютерный "подиум" новейшие операционные системы. Все
это было, все это давало жизнь целым...