На этом уроке мы подробнее рассмотрим настройки комнат. Откройте
пример комнаты.
Разверните раздел Rooms и вызовите настройку комнаты Room0. Справа представлена
комната. Помимо фона на ней есть объекты и тайлы (tiles в буквальном переводе
плитки, кусочки). Слева расположена панель настроек. Она состоит из разделов
Objects (Объекты), Settings (Настройки), Tiles (Тайлы), Backgrounds (Фоны),
Views (Виды).
Объекты Здесь вы наносите на комнату готовые
объекты, которые вы сделали. Достаточно кликнуть на кнопке и в меню выбрать
объект. Далее вы расставляете объекты по комнате. Если убрать галочку с Удалять
основной, то можно ставить "объект на объект".
Настройки Имя - название комнаты, Загол.
Комнаты- это заголовок комнаты, который будет отображаться в заголовка окна
игры. Ширина и Высота - ширина и высота комнаты. Скорость - скорость
происходящих событий в комнате. Если поставить галочку на Постоянный, то комната
будет постоянной, то есть при возращении в неё всё будет так, как и после ухода.
Сеть X и Сеть Y в вверхней панели инструментов - это размер сетки. Кнопка
Создать код служить для создания скрипта, который будет выполняться при запуске
комнаты.
Фон Поставив галочку на Рисовать цвет фона в
качестве фона можно выбрать цвет. Всего фонов может быть 8. Видымый при старте
комнаты - это показывать фон при старте. Кликнув по кнопке выберите фон. X
и Y -координаты начала рисования, а Гор. Скорость и Верт. Скорость - это
горизонтальная и вертикальная скорость. Изображение переденего плана -
изображение фона, которое будет на передем плане фона.
Тайлы Тайлы - это кусочки фона. Чтобы
настроить тайлы, нажмите на кнопку Настройка Тайлов. Кнопка Добавить и Удалить,
Изменить - добавляет или удаляет, изменяет слой тайлов.
Виды Виды обычно используются для того, что бы
герой "ходил" по комнате. Примером использования видов используется моя игра
Mario. ЧТобы использовать виды, нажмте на Использовать виды. Их может быть от 0
до 7. Чтобы виды показывались при старте комнаты поставьте галочку на Показывать
при старте комнаты. Лево и Верх - это левая и верхняя позиция вида в комнате. W
и H- ширина и высота вида. X и Y - координаты вида относительно экрана. HBor и
VBor - горизонтальная и вертикальная граница, которая должна оставаться видимой.
HSp и VSp - это скорость перемещения вида. Следовать за объектом - вид будет
следовать за объектом. При перемещении объекта, он всегда будет всегда в
пределах вида. Виды полезны для создания многопользовательских игр за одной
клавиатурой.